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Wind Herder

(image)

As winds sprits stay in their physical form, they grow stronger, as does their power over winds. The advanced ability to control or herd winds allows the elemental to attack with small tornadoes. In addition they are now strong enough to hold a dagger.

Évolue à partir de : Wind Servant
Évolue en : Zephyr
Coût : 20
PV : 36
Mouvement: 6
XP : 35
Niveau: 1
Alignement : neutre
IDBM_Wind Herder
Capacités :
(image)dagger
tranchant
6 - 2
corps à corps
(image)tornado
froid
6 - 3
à distance
Résistances :
tranchant0%
perforant0%
contondant0%
feu0%
froid10%
sacré0%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne220%
Château150%
Collines150%
Eau peu profonde150%
Eau profonde150%
Forêt150%
Forêt de champignons220%
Gelé150%
Impraticable150%
Infranchissable5020%
Marais150%
Montagnes150%
Plat150%
Récif-0%
Sable150%
Village150%